------------------------------------------------------------
През последната една седмица започна да се появява все повече и повече нова информация, след като стана ясно, че играта ще излезе на 27 май.
С това реших да се захвана и да събера по-интересното от това каквото се знае за играта от обявяването и до момента, в един списък специално за читателите на блога.
Извинявам се, ако някъде съм допуснал грешка, объркал съм смисъла, или не съм обяснил нещо както трябва.
Ако забележите нещо такова, моля оставете коментар и ще го оправя.
------------------------------------------------------------
Има спойлери!
Четете на свой риск!
- Играта се развива в алтернативна реална версия на Чикаго, САЩ.
- Историята в нея се разказва за Aiden Pearce (озвучаван от Noam Jenkins), на 39 г. роден в Белфаст, Северна Ирландия, Великобритания, но живеещ в САЩ, който е доста изпечен хакер и престъпник, наел се с не лесната задачата да открие и отмъсти на хората причинили нещо доста трагично на семейството в миналото му. Едно от което е убиването на племенницата му.
- Обявяването и стана през юни 2012 на E3.
- По официална информация, разработката и е започнала някъде през 2009.
- От тогава до сега по нея работят над 600 човека и 6 студия.
- За нея се използва Disrupt Engine, специално създаден за нуждите по създаването на играта.
- През цялата игра главния герой ще си служи с универсален смартфон, с който ще може да се правят доста различни неща.
За пример:
Чрез приложението "Profiler", даващо пълен достъп на контрол на неща като персонални компютри, телефони, камери, светофари, подвижни мостове, улични бариери, ел. табла, и даже електричеството в целия град, и т.н., посредством ctOS, почти всичко ще може да бъде хакнато, давайки доста голямо разнообразие.
При използването на някой хак, определен процент от батерията на телефона се харчи и при нужда на използване повторно трябва да се изчака известно време (секунди до минути) докато тя се зареди.
- Абсолютно всеки компютърно управляван герой (NPC) в играта се генерира на произволен принцип, всеки си има лична информация и история, и всеки може да бъде проучен като на колко години е, какво е миналото му, колко изкарва, с кого говори, с кого си пише...
- Предвид начина на игра, всичко ще се отразява върху репутацията на главния герой.
Ако планирате да играете тип "Рамбо", то очевидно ще има последствия.
- Подобно на радио кулите в Far Cry 3, то тук ще има пак нещо такова, но вместо радио кули ще са строго охранявани сървърни сгради, които като бъдат хакнати разкриват нови неща по картата.
- Града ще е прекалено голям и пълен с детайли за подобен тип игра с отворен свят. Ще е разделен на квартали. Освен по улиците и по покривите на различни сгради, ще можем да ходим и в подземните местности като паркинги, метро станции и вероятно тунели.
UPDATE - 28.03.2014:
От нова Q&A сесия публикувана с Welcome To Chicago трейлъра:
- Кварталите ще са разделени на 6 части.
- Над 60 вида превозни средства - от обикновенни коли до американски мускули и спорни модели, мотори, камиони и лодки, като хеликоптери или самолети няма да могат да бъдат управлявани.
UPDATE - 28.03.2014:
От нова Q&A сесия публикувана с Welcome To Chicago трейлъра:
- Броя им ще надвишава 75.
- Над 30 вида оръжия вариращи от палки, пистолети, автомати, помпи и автоматични пушки, до снайпери и гранотомети.
- Няколко радиа с подбрана различна музика за всеки вкус.
От ретро рок хитове до електронна музика, хип хоп и рап.
- Мултплейър компонента, ще е един вид слят, вграден, или както искате го наречете, с сингълплейъра, което значи, че други хора могат да се присъединят по всяко време към играта ви, ако това е позволено, защото има начин да се включи или изключи.
- Потвърдени са два режима за момента:
1. PVP
Играч срещу играч.
Доста е сложно за обяснение какво представлява в тази игра, но ще се опитам да го обясня колкото се може по-добре.
Единия трябва да влезе в на другия играта, да го открие къде се намира, и да го "хакне".
Тук по-особеното е, че всеки играч ще е в ролята на главния герой, но в очите на срещуположния той ще бъде виждан просто като един от компютърно контролираните хора.
За да бъде един играч разкрит дали е реален ли е или не, то това ще става отново с помощта на телефона.
В случай, че един реален играч бъде разкрит, то мигновенно се активира мисия, в която имаш за цел за определено време да му хакнеш и вградш вирус в телефона без той да те види и да разбере. Успешно изпълняване на мисията води до отключването на нови неща в кампанията. Ако пък се провалиш и другия разбере, че си го взел на мушка, то ще имаш избор дали да се опиташ да му избягаш преди той да ти е хакнал твоя телефон, или в краен случай да го убиеш.
Потвърдено от креативния директор в Twitter:
- Freeroam
Свободен режим на игра с поддръжка на до 8 играча.
Останалите, които се предполага, че ще ги има, но не са потвърдени все още са:
Online Hacking
Online Racing
Online Tailing
ctOS Mobile Challenge
Decryption
Потвърдено преди дни в Q&A сесията с едни от разработчиците в Twitch канала на Ubisoft:
- Дрехите на героя ще могат да се сменяват с готови костюми. Дали ще могат да се купуват само определени работи не е ясно за момента.
UPDATE:
- Превозните средства няма да могат да бъдат тунинговани.
- Възможност за съхраняване на колите и използването им по всяко време и навсякъде чрез едно позвъняване по телефона.
- Мини игри като шах, покер и други.
- Подробна система за развитие разпределена на 4 групи - Hacking, Combat, Driving и Crafted Items.
UPDATE:
Потвърдено от креативния директор в Twitter вчера, 15 март 2014:
- Дължината на кампанията ще е приблизително 35-40 часа. Общо над 100 часа ще трябват, за да бъде изпълнено всичко - кампанията плюс страничните мисии.
28.03.2014:
От нова Q&A сесия публикувана с Welcome To Chicago трейлъра:
- Система за реална симулация на време (слънчево, дъждовно, мъгливо), ден и нощ.
- Над 100 "хака"