------------------------------------------------------------
От излезнали превюта и няколко на брой интервюта от преди дни, реших да извадя част от по-интересните неща в някоколко изречения.
Повечето е обобщителна информация, останалото е за историята, дължината на кампанията, и геймплей елементите
Повечето е обобщителна информация, останалото е за историята, дължината на кампанията, и геймплей елементите
Част от информацията разкрива как започва историята на играта, така че четете на свой собствен риск!
- Играта е деветата част от поредицата и е хем продължение на Wolfenstein от 2009 г. oт Raven Software, хем рибуут на поредицата.
- Това е първата част разработвана без помощта на оригиналния създател на поредицата id Software
- Разработва се от MachineGames, студио основано през 2009 от бивши служители на Starbreeze Games, и закупено от ZeniMax Media (майката компания на Bethesda Softworks) през 2010.
- Поради политиката на Bethesda (в случая издателя), която е повечето им игри да не включват мултиплейър компонент, то това важи също и за тази игра.
- Базирана е на id Tech 5 на id Software.
- Композитора на музиката е Mick Gordon.
- Историята в нея се развива през 1960 г., в алтернативен футуристичен свят където немците са спечелили Втората световна война и са поели контрол над земята.
- През 1946 г. по време на разгара на Втората световна поради провал на тайна мисия зададена на BJ Blazkowicz (William Joseph "BJ" Blazkowicz), той получава амнезия и до 1960-та бива държан в лудница. По някое време през годините немците сдлучайно откриват лудницата с намерение да избият всички болни, тъй като нямат полза от тях. Със случващото се тогава, BJ намира начин да избяга от там с помощта на медицинската сестра Ana Oliwa, и не след дългоо разбира, че немците са спечелили войната.
- Кампанията ще е дълга около 15-20 часа на нормална трудност.
Относително е да се каже с точност колко време, защото всичко зависи от това какъв е начина на игра.
- Паранормални елементи, каквито имаше до сега в предишните игри, няма да има тук. Залага се повече на ретро-футуристичните елементи.
- Озвучаването на главния герой е дело на актъора Brian Bloom (непотвърдено. По информация на IMDB.com), познат от филмите „Once Upon A Time In America” и “The A-Team”)
- Автоматичното възстановяване на здравето е заместено с използването на храна или аптечки, които могат да бъдат намирани на различни места. На практика пак го има, но се активира само когато здравето е паднало доста ниско. Тогава се зарежда само до определена стойност. Примерно ако е на 20, ще се възстанови само до 40, а не напълно до 100.
- Ще има система за развитие разделена на 4 групи - Stealth, Tactical, Assault, Demolitions. Много различни умения, които се отключват при изпълняване на различни неща. Примерно при даден брой убийства по различен начин и т.н..
- Ще има обикновена система за прикриване с надникване.
- Ще има куп различни оръжия. От пистолети, двуцевки, до грамадни картечници и разни наподобяващи тип бластери оръжия.
- Също така ще може да се носят по две оръжия, а не само едно, както е обикновенно. Това все пак в зависимост какви са те.
- Нивата на трудност ще са 4 - “Can I Play Daddy?”, “Don’t Hurt Me”, “Bring Em On!” и “I Am Death Incarnate!”.
Също като в Wolfenstein 3D/Return to Castle Wolfenstein.
- Разработва се от MachineGames, студио основано през 2009 от бивши служители на Starbreeze Games, и закупено от ZeniMax Media (майката компания на Bethesda Softworks) през 2010.
- Поради политиката на Bethesda (в случая издателя), която е повечето им игри да не включват мултиплейър компонент, то това важи също и за тази игра.
- Базирана е на id Tech 5 на id Software.
- Композитора на музиката е Mick Gordon.
- Историята в нея се развива през 1960 г., в алтернативен футуристичен свят където немците са спечелили Втората световна война и са поели контрол над земята.
- През 1946 г. по време на разгара на Втората световна поради провал на тайна мисия зададена на BJ Blazkowicz (William Joseph "BJ" Blazkowicz), той получава амнезия и до 1960-та бива държан в лудница. По някое време през годините немците сдлучайно откриват лудницата с намерение да избият всички болни, тъй като нямат полза от тях. Със случващото се тогава, BJ намира начин да избяга от там с помощта на медицинската сестра Ana Oliwa, и не след дългоо разбира, че немците са спечелили войната.
- Кампанията ще е дълга около 15-20 часа на нормална трудност.
Относително е да се каже с точност колко време, защото всичко зависи от това какъв е начина на игра.
- Паранормални елементи, каквито имаше до сега в предишните игри, няма да има тук. Залага се повече на ретро-футуристичните елементи.
- Озвучаването на главния герой е дело на актъора Brian Bloom (непотвърдено. По информация на IMDB.com), познат от филмите „Once Upon A Time In America” и “The A-Team”)
- Автоматичното възстановяване на здравето е заместено с използването на храна или аптечки, които могат да бъдат намирани на различни места. На практика пак го има, но се активира само когато здравето е паднало доста ниско. Тогава се зарежда само до определена стойност. Примерно ако е на 20, ще се възстанови само до 40, а не напълно до 100.
- Ще има система за развитие разделена на 4 групи - Stealth, Tactical, Assault, Demolitions. Много различни умения, които се отключват при изпълняване на различни неща. Примерно при даден брой убийства по различен начин и т.н..
- Ще има обикновена система за прикриване с надникване.
- Ще има куп различни оръжия. От пистолети, двуцевки, до грамадни картечници и разни наподобяващи тип бластери оръжия.
- Също така ще може да се носят по две оръжия, а не само едно, както е обикновенно. Това все пак в зависимост какви са те.
- Нивата на трудност ще са 4 - “Can I Play Daddy?”, “Don’t Hurt Me”, “Bring Em On!” и “I Am Death Incarnate!”.
Също като в Wolfenstein 3D/Return to Castle Wolfenstein.